Osmerosmerka
Osmerosmerka je besedna igra, pri kateri v dani mreži črk iščemo zapisane besede. Kot nakazuje že ime, besede iščemo v osmih smereh:
- Vodoravno (naprej in nazaj)
- Navpično (navzgor in navzdol)
- Diagonalno (z leve proti desni, navzdol ali navzgor, z desne proti levi, navzdol ali navzgor)
Reševalec mora poiskati besede v mreži in jih prečrtati. Nato iz neprečrtanih črk sestavi novo geslo. Osmerosmerke so različne tako po vsebini kot po velikosti in predstavljajo zabaven izziv za ljubitelje ugank.
Primer osmerosmerke:
V osmerosmerki na levi poiščite in prečrtajte (ali obkrožite, kot je vidno v rešitvi na desni) besede:
ADIJO, AIKIDO, AKSIOM, ALBIN, ARIJKA, BIVAK, DOBRA, DOKAZATI, DOMET, ELITA, EPPLE, FETIŠ, FIDEL, FLORA, IČIĆI, IZMISLEK, JAEKLE, JOPIČ, KAČIČ, KAFRA, KANAL, KOSTEL, LAGER, LESAR, LJUBELJ, MAKAK, MIKROB, NASUTI, NERGA, OBORINA, ODLET, OPREMA, PARTE, PEŠUT, PIRAT, PODTIP, POŠTA, PRISMUK, PUNČKA, PURAN, REGAL, ŠIMEK, ŠKOLČ, ŠLAPA, ŠOPOV, TOLPA, TRIER, TROLA, VOJSKA, VONTA, ŽOKNITI,
na preostalih (neprečrtanih, neobkroženih) poljih pa boste dobili geslo, ki je v tem primeru ime in priimek pisatelja in publicista s slike (IVAN SOČE).